約 37,872 件
https://w.atwiki.jp/mokujin/pages/23.html
・コンボ ◆3RP(CH)、26LK始動 >3LP,LP>9WP>バウンド>4WK or 6WK ◆座り中[RK,LK]始動 >座り中RP>4LK,LK>座り中RP,6LK ◆立ち途中LP,LK始動 >座り中RP>1RP,LK ◆壁コン ・バウンド消費なし >壁>9WP>バウンド>4RK,RK,WK (?) ・バウンド消費あり ・確定反撃 立ち 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F ワンツー LP,RP 7,13 上・上 +4 12F ミドルキック RK 10 上 -1 コンビナソ・ウーニャ WP 上・中 +10? 13F コンビナソ・マゥン 3LP,LP 10,6 中・中 +8 14F コトヴェラダ 3RP 14 中 ダウン 16F ビリバ 3WK 17 中 浮き 19F ルピエルナ 26LK 15 中 浮き 共通 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 14F ファイスカ 横移動中WK 6,6 上・中 浮き 17F メイア・ルーア・プランド 9WK 22,15 中・中 23F 遅ライ 小J中RK 25 中 浮き しゃがみ 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F シットジャブ しゃがみ中LP 5 特中 +6 11F シットストレート しゃがみ中RP 8 特中 +7 ケイシャーダ 立ち途中RK 15 中 +9 13F フズィラール~ヘランパゴ 立ち途中LP,LK 12,21 上・中 浮き 15F ジレイタビンタ 立ち途中RP 15 中 ダウン 19F ルピエルナ 立ち途中LK 15 中 浮き ・立ち回り 近距離ではNHでダウン、CHで相手を浮かせられる3RPを使う。 下段は捌かることのない2[RK,LK]や横移動RKを使う。 中距離では9RKなどで牽制。 相手のスカには3WKを入れる。 名前
https://w.atwiki.jp/yoshimitsu/pages/143.html
コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 2WK (納刀時 2WPor8WP) - - - - - - 吉光の代名詞と呼べる技のひとつで、座(あぐら)をかく技。複数の派生技を持つ構え、と認識しておこう。いくつかのモーションからこれに移行することができ、割と発動させやすい。 あぐら中は当然ながら姿勢が低いので、打点の高い技は当たらないが、ガード不可状態なので、 下段や打点の低い技に対しては無防備。 2WPで移行する場合、コマンド入力後1Fで空中判定になる特徴を持つ。 コレでシャオユウの里合腿CH→虎尾脚など、本来回避不可の連携を空中判定で喰らい やり過ごす事が出来る。 姿勢が低いがリリのバクフリ等を食らうと当然お空の旅になるので、相手によって出すこと自体が躊躇われる状況も。 所詮わからん殺し系統であることは間違いでは無いだろうが。
https://w.atwiki.jp/giwfp/pages/36.html
サブアカウント作成等、さっさと世界ランクを上げたい時 主人公について 最序盤効率攻略ガイド主人公漂着〜 アンバー、ガイア、リサ加入~ 涙のない明日のために 主人公について 主人公はどっちがおすすめ?違いはある? 明確に有利不利が出るほどの差はない が、全く同性能というわけでもない 完全に見た目や声で決めて構わないが、 男の方が足が速い(歩幅が広い) 男の方が崖登りが速い 女の方が通常攻撃が速い 女の方が泳ぎが速い と僅かながら違いはある 性能差というよりは単にモデリングの違い なお、ダッシュや崖登りに関しては最序盤で配布されるガイアが最強なので、本当に気にしなくていい 性別は後から変更できないので注意 主人公の名前は? 一応公式名は 男 空 女 蛍 ただし名前はいつでも何度でも変更できる ボイスではだいたい旅人と呼ばれるのでそこまで気にしなくていい 最序盤効率攻略ガイド 最効率ではないので注意 主人公漂着〜 とりあえず白いマスコットの誘導に従って進んでいく 壁を登ったあとまっすぐ崖から飛び降りると迷子になるので注意 七天神像に触ると軽い戦闘チュートリアル 基本的に元素スキル(E)を当てると発生するエネルギーを集めて元素爆発(Q)を発動していくゲーム チュートリアルが済んだら、七天神像に話しかけて「近付いたら回復」を50%から100%にしておく imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Genshin Impact Screenshot 29.png) あとは道に沿ってモンド城へ向かうだけ(森でちょっとしたイベントが発生する) なお、城門前のワープ(WP)を開放したあたりで料理のチュートリアルクエストが受けられるので試しておこう そんな難しいもんでもないけど一応序盤の大事な回復手段 冒険ランクを上げるには任務報酬欄にある冒険経験(緑色のアイコンに100とか250とか書いてるやつ)を集める必要がある imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (original_97e7acd0e284d5960661b1220a7faa1f.jpg) 基本的に発生した任務は全部消化した方がいいが、面倒な時は報酬に冒険経験がある任務を優先したらいい モンド城についたら、正面の噴水広場近くにあるWPを触っておく 今後はとりあえず近くのWPを開放する癖をつけておこう そこまでバタバタとあっさり死ぬゲームでもないけど、事故は忘れた頃に起こる 奥の広場で待つアンバーから風の翼を貰い、簡単なチュートリアルを挟んでイベントへ モンド城へようこそ! 今後、モンド城に立ち寄る場合は近くの松の木を斬って松材を稼いでおく わざわざモンド城を走り回る必要はないが、ついでに集めておくと吉 ちなみに木材は別の木を10本叩くと復活する ガイア登場〜 騎士団に来てくれとお願いされるので、ピンの場所へ 中でイベント、その後祈願(ガチャ)解放 メニューのメールにいろいろアイテムが届いているので受け取ってみよう その中にガチャ石もある(4.5現在、開始時10個+ランク10達成時10個配布) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_9635.jpg)これ + 初心者祈願とその出現キャラについてざっくり ver4.5現在、出現キャラは☆5☆4問わず最初期のキャラのみ また、恒常ガチャとは別なのでいわゆる恒常の「天井」が20連分遠のいてしまう たまに罠だとか言われるのはこれらが理由 関係ない、引け 以下引けるキャラの簡単な解説 ノエル 確定枠、必ず手に入る 破砕効果・シールド・回復・広範囲攻撃と序盤に不足する要素をすべて含む有能メイド (破砕効果:敵のシールドやマップの鉱石などに対する特効) シールドのクールダウンが若干長く、元素爆発に必要なエネルギーが多いのが難点 ☆5 ディルック、刻晴、ジン 前者2名はアタッカー、ジンはアタッカー兼ヒーラー(代理団長特有のマルチタスク) ジンの元素爆発は若干特殊だが全員素直な性能をしていて使いやすい モナ、七七 モナはサポーター、七七はヒーラー モナはかなり固有の要素が多く癖があるが、元素スキルと元素爆発を適当にぶっ放してるだけで強い 原神に慣れてきたらちゃんと効果読んでみてください 七七は火力への貢献度そのものは低めだがとにかく固いので攻略はめちゃ楽になります ☆4 行秋 ☆6、璃月の水神など数多くの異名を持つ説明不要の大当たり 歌よ錦となれ ベネット ☆6、モンドの炎神など数多くのry 冒険だ冒険 フィッシュル 上記2人に劣らないモンドの雷神 特に序盤においては初狩りの屑純水精霊に対して特効を持ち、 どうしても頼りがちになる通常攻撃が優秀なのも高評価 ちなみに本名はエミちゃん 重雲 サポート能力と火力・回転率の高い元素爆発を併せ持つ♡ 味方近接キャラの攻撃を氷元素に変えてくれる スクロース 広範囲の集敵と拡散が得意 小型の敵をまとめつつ長時間足止め、殲滅できるが若干原神知識が必要かも 真価を発揮できるのはキャラと聖遺物がある程度手に入った中盤以降になりそう 香菱 アンバーの苦手な炎元素の付着を補ってくれる 序盤よりは元素反応の理解が進んできた中盤以降の方が優秀に感じると思う ちょっと進めると配布してもらえる バーバラ 序盤特に貴重なヒーラー アタッカーとして数えるのは難しいが、炎シールド特効かつ金箔(後述)を持てるのがポイント この子も配布してもらえる 北斗、レザー どちらも雷大剣のアタッカーだが北斗は雷元素攻撃、レザーは物理攻撃がメイン 北斗はカウンターやらジャスガやら雷追撃やら、若干テクニカルキャラ レザーは超シンプル 凝光 珍しい岩法器キャラ、☆4とは思えない存在(ゲーム内の立場的な意味で) やたら高火力ですべての攻撃が岩元素なので苦手な敵が少ないのがポイント ただし紙耐久 外に出たら騎士団本部の壁を登ってWPを開放しておく 若干登りづらいので四隅からじりじり登ろう、開発さん早く直してほしい imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Genshin Impact Screenshot 2024.03.12 - 08.46.17.33.jpg) なお、おそらくこの時点で冒険者協会にいるサイリュスというおっちゃんから任務が受けられるが今は受けないように! imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Genshin Impact Screenshot 2024.03.12 - 08.59.11.38.png)このゲーム、NPCが複数の任務に跨って登場する場合は分身せず(忍者ではないため)、 先に受けた任務を消化するまで進行不可になります さっさとクリアしてしまえば問題ないのですが、この任務は序盤にしてはそこそこ圧があるのでしんどいです タイミングを逃して受注できないような事態にはならないので、後回しにしておこう とりあえずは秘境の攻略から 最初の目的地は料理チュートリアルを受けたあたりにある imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Genshin Impact Screenshot 2024.03.12 - 09.12.39.14.png)こういうルートで冒険だ冒険 もちろん自由に歩き回りたければその方がいいけど、風神の瞳を拾ったときはマップにピン刺しておこう そこまで難しくはないものの、この秘境で初めてまともな戦闘が発生するので、 以降の戦闘に向けて味方の攻撃や環境で付着させた元素を主人公のスキル長押しで拡散するのを練習しておくといい imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gifs.gif)特に対多数で有効 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gifs2.gif)風主人公は2秒ほどで3回拡散反応を起こせる全キャラ通しても稀有な性能なので、有効活用していく 低く見られがちだが風主人公はつよい、かわいいしちゃんと育てようね その後ガイア→リサと秘境を攻略しつつ配布キャラを入手していく アンバーとガイアの間でおそらく初めての「風神の瞳」が見つかるはず imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Genshin Impact Screenshot 2024.03.12 - 07.59.40.45.png)(近づくとマップに映る。ホヨンと音が鳴るのでわかりやすい) ゲーム内の長期チュートリアルで8割ほど集めさせられるので、それも併せてガイドする予定 ついでに画面に写っている敵対しない風スライムはすべて倒すと宝箱が出る。世界中にちょくちょくいるプチギミック imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Genshin Impact Screenshot 2024.03.12 - 08.13.57.82.png)ガイア加入後は2番ルートを辿って日立の樹七天神像を開放する 写真WPから神像までの間に風神の瞳が2つ拾えるので回収しておく 神像開放後、樹の上に瞳が一つ、そのまま真南に飛んで一つ、これも回収する imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Genshin Impact Screenshot 2024.03.12 - 08.18.57.15.png)届かなかった場合は近くにいる妖精(風の種)を3つ集めると風域が発生するので、それで回収 だいたい三角形を描く形で配置されているので見当たらない場合はそのあたりを意識してみるといい そこから川伝いに東に歩くと川の上空にひとつ、下の写真の柱に登って拾う imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Genshin Impact Screenshot 2024.03.12 - 08.22.14.23.png)ちょうどこの写真の正面に歩いた先に遺跡があり、そこにある大きな風域からリサの待つ秘境まで飛んでいける ついでにその風域を上りきったところと、秘境のすぐ近くに瞳がある リサの秘境内で発生する炎スライムのタイムアタックは地味にめんどくさいと評判(?) ギミック起動してすぐリサのスキルをチャージしないとスライムたちが散らばってたぶん間に合わない アンバー、ガイア、リサ加入~ ここで一旦装備を整える とりあえず主人公、アンバー、ガイア、リサはLv20にしよう 経験値アイテムが足りなければアンバーを後回し リサに「魔導緒論」を装備してこれもLv20に(おそらくリサの秘境を攻略した際に入手してるはず) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Genshin Impact Screenshot 2024.03.12 - 10.31.14.82.png) また、聖遺物をみんなに装備しておく 持っていれば以下の装備を推奨 リサ:「教官」4セットor2セット 主人公:「幸運」4セット→複数手に入り次第「教官」に変えていく ガイア:「旅人の心」4セットor2セット+「狂戦士」2セット 無ければ適当にメインステータスが攻撃力になっている聖遺物でいい(リサと主人公は元素熟知でもOK) ちなみに花と羽はメインステータス固定なので気にしなくていい このあたりはだいたい宝箱からドロップするので積極的にパカパカしていこう 冒険経験とガチャ石もちょっとずつ集まる imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Genshin Impact Screenshot 2024.03.12 - 09.22.52.4.png)ラストの4番はせっかくここまで来たのでWP開放ついでに軽く瞳を回収するルート 青で表記した2番の瞳は谷の上空にあるので、中央ではなく崖上を伝っていこう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Genshin Impact Screenshot 2024.03.15 - 10.26.03.7.png)晴れていると景色もいい なお、谷を越えた先の崩壊したアーチの上の瞳は対岸の崖から飛び降りる必要があるため、後回し その先の秘境入り口を調べてWPを開放(秘境の入り口もWPとして利用できる) その際出現する狂風のコアは無視しても問題ないが、この先ちょくちょく出現するので行動は覚えておくといいかも imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dddff.gif)アンバーで炎付着→リサの通常攻撃4回で過負荷を2回発生させられる おそらく過負荷一回につき300ほどのダメージが出る、序盤の強敵はこのサイクルで戦うのがおすすめ 雨が降っている場合はリサで殴るだけでもりもり感電が発生するのでボーナスタイム その後予定通りWP開放→3番の瞳を回収 崖下に飛び降りる必要があるが袋小路なのでそのままワープしてしまおう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Genshin Impact Screenshot 2024.03.15 - 10.36.43.14.png) モンド城に戻り、いつの間にか勝手に受注しているであろう「ガイアの難題」という任務を進めていく ガイアの難題 伝説任務、要はキャラの掘り下げ系クエスト 序盤の数人はチュートリアル要素を含み、自動的に発生・受注するので深く考えなくてもいい 基本的に指示された場所に向かってミニイベントを繰り返すだけのものが多い imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Genshin Impact Screenshot 2024.03.12 - 09.03.36.18.png)ひとつめの地図が示す場所はここ 騎士団屋上WPから東を向いたところにある風車に宝箱がある ふたつめの場所はおそらくマップが真っ暗になっている場所を指していると思うので、マップの解禁から手を付けます 再び騎士団WPに移動し、すぐ下にある4つのでっぱりのうち南の部分へ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Genshin Impact Screenshot 2024.03.12 - 09.05.05.73.png)ここから浜辺の中心に向かって飛行 途中で瞳が浮いているので回収しよう 無事着陸したら引き続きそのまま南へ歩くと七天神像の赤い光が見えてくる imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Genshin Impact Screenshot 2024.03.12 - 09.08.01.68.png)初見ではバリアが張られているが、近くの狂風のコアを倒すことで開放できる この七天神像は今後かなりお世話になるので今のうちから好感度を上げておきましょう(幻覚) ここから瞳を回収しつつ目的地へ向かう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Genshin Impact Screenshot 2024.03.12 9.14.png)このうち1と2の瞳は上空にあり、風の種を集めて飛行する必要がある 近づくとなんだか神々しい効果音が聞こえるので探してみよう 特に1番の風域はかなり高く飛べるので、瞳を回収できたらそこから直接2番まで飛んでしまうと楽 ちなみに2番の崖の一段下にいるかわいい女の子は普通に敵だしなんならちょっと強いので注意 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Genshin Impact Screenshot 2024.03.12 - 09.17.12.16.png) 2番の瞳を回収出来たら、北のWPを触る前にそのまま3番まで飛んで瞳を回収 民家の屋根の上にある その後WPを2つ開放し、目的地へ 登るのが少々面倒だけど、滝の上にある氷の石碑を3つ起動させればOK ガイアの元素スキルのほか、近くの氷スライムを主人公で拡散させても起動できる いざアルカディア遺跡……の前に、どこでもいいので七天神像に寄って回復し、ついでに風神の瞳を全部捧げていこう 道中の炎スライムを処理する時間制限挑戦は有効打がガイアのみなのも相まって正攻法だと微妙に面倒 ……なのだが、実はこのエリアの周囲は床がないので、誘導して主人公の元素爆発で奈落に落とすことができる imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (名称未設定.gif)撃ち漏らしたらガイアで処理するか、あるいは再度チャージしてやり直した方が楽かも? ボスの遺跡守衛(一つ眼ロボ)は先ほどの過負荷パターンで処理できるが、 弓などで2回目玉か背中のコアを撃ち抜くとスタンさせられるので余裕があれば練習しておくといい なお、一回だけ打ち抜く舐めプをかますとしばらく仰け反らなくなるので注意 クリア後にもらえる「黎明の神剣」が強力なので、これを強化して主人公に装備 モンドに戻り、城門近くにいるキャサリンというNPCと会話して冒険の書と冒険ランク報酬を受け取る 冒険の書はいわゆるチュートリアル補完なので、一通り確認しクリアできそうな内容は挑戦してみる 報酬に冒険経験があるので挑戦の目安にしよう ランク10は達成していると思うので、報酬の岩斬・試作を強化してガイアに装備 キャラクターが一通り強化できたところで、地脈の花芽・啓示の花に挑戦しよう imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Genshin Impact Screenshot 2024.03.17 - 07.22.28.64.png)場所は決まったスポットの中から日替わりで抽選されるため、各々のマップを参照してください これはマップ画面右上に160/160と表示されてる月マーク、樹脂いわゆるスタミナを消費するコンテンツ 青色の地脈はキャラクターの経験値本を貰える、ほかにはモラや聖遺物やボス報酬など、だいたいの報酬を受け取るには樹脂が必要 冒険ランクを上げるのには樹脂の消費も不可欠なので、とりあえずは序盤唯一の樹脂消費コンテンツである青地脈を消化していく 1回で20消費、MAXが160なので8回クリアしてこよう 戦闘の練習にも最適 風、勇気と翼 ガイアの難題と同時に受注していると思われるアンバーの伝説任務 全体的に飛行チュートリアルの色が強く、ガイドに従って進めるだけ ……なのだが、人によってはその飛行チュートリアルがなかなか難しいらしい こればかりは慣れてください imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Genshin Impact Screenshot 2024.03.17 - 07.54.46.99.png)最初にアンバーが待っている地点の近くにある縁に登ると、綱渡りのプチイベントが発生する クリアするとちょっといい宝箱がもらえる なお、ランク12を超えていると中盤の道中で香菱の伝説任務が強制的に始まるので注意 進めると璃月とモンドの国境まで向かうことになるので、とりあえず今は無視するのを推奨 おそらくこの時点でランク12は達成できていると思うので、キャサリンに話しかけてデイリー任務を開放 デイリー任務も貴重な冒険経験の入手先なので、挑戦してみよう 一日4件のクエストと、4件クリア後にキャサリンに報告で追加報酬がある デイリー任務は国中どこでも発生し得るため、この時点でできるだけWPは開放して回ろう + WP開放に伴う瞳の回収ルート パッと見ですぐにわかるやつは省略します imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Genshin Impact Screenshot 2024.03.17 - 09.30.38.45.png)2番は崖にあるので拾ったらすぐに戻る、4番は近くの高い樹から飛んで拾う 風立ちの地からまっすぐ西に歩いたところにも1つあります imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Genshin Impact Screenshot 2024.03.17 - 09.41.05.5.png)星拾いの崖の北、最初に漂着したエリアからは望風海角には行けないので、回り道 2番は要飛び降り、4番は崖の隙間に挟まっているのでどちらも拾ったらWPで帰ろう 千風の神殿にも一つあるけど後で来るのでスルーでOK imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Genshin Impact Screenshot 2024.03.17 - 09.59.15.12.png)赤ルート 5個 1番は崖の裏にあるのでわかりにくいかも 紫ルート 4個 2番はマップ外だが、ちょうどカーソルの場所にある 少し高い場所なのでスタミナに注意 橙ルート 3個 ひとつめの矢印の先、マップの境界にWPがある 緑ルート 5個 丸で囲った場所は近場に2つ瞳がある、3つ目は風域の中にあり、その風域を使ってシードル湖へ向かう 涙のない明日のために 途中までは特に迷うこともない一本道のお使い ディルックのお試しプレイがあるくらい + ver1.0 そのままガイドに従って進む ドラゴンに遭遇するイベントの後、アンバー加入 ガイド通りに進行するとワープポイント前で料理チュートリアルが発生するので、終わらせる クエスト自体は1つ作ればOKだが、3つ作れるので作っておく 冒険ランクを上げるには任務報酬欄にある冒険経験(緑色のアイコンに100とか250とか書いてるやつ)を集める必要がある 基本的に発生した任務は全部消化した方がいいが、面倒な時は報酬に冒険経験がある任務を優先したらいい モンド城についたら、正面の噴水広場近くにあるワープポイント(以下WP)を触っておく 奥の広場で待つアンバーから風の翼を貰い、簡単なチュートリアルを挟んでイベントへ モンド城へようこそ! 今後、モンド城に立ち寄る場合は近くの松の木を叩いて松材を稼いでおく わざわざモンド城を走り回る必要はないが、ついでに集めておくと吉 ちなみに木材は別の木を10本叩くと復活する ガイア登場〜 騎士団に来てくれとお願いされるので、ピンの場所へ 中でイベント、その後祈願(ガチャ)解放 外に出たらその場で振り返り騎士団の壁を登る 正面以外は鼠返しで上まで行けないので注意 てっぺんにWP そこから見える範囲に2つ、その奥の風車塔に1つ宝箱がある 風車から南に滑空すると対岸付近に風神の瞳があるので回収 そのまま着地点から東に清泉町WP、そこから南に道なりに進むと泉の中にWPの2ヶ所を触っておく ここまで進めたら待たせているアンバーに会いに行こう 秘境(ダンジョン)は短く敵も少ないので苦労はしないはず クリア後はそのまま道なりにガイアの待つ東の秘境へ向かうが、道の途中で瞳が見つかるはず それを拾ったらそのまままっすぐ南へ もう一つ瞳があるので回収、そのまま七天神像を解放 正面のデカい木を登ったところに瞳 →もう少し登って南に滑空したところに瞳 →東に少し進んだら川に瞳 →そこからマップ右上のWPに向かう最中に瞳 それぞれ回収 マップにピンを刺しておくこと ガイア秘境攻略後、マップ左上のWPを触ってから風立ちの地の七天神像へ まっすぐ西へ進み、地図上の道を通ってリサ秘境へ向かう 神像から真西の道ど真ん中に瞳、リサ秘境のすぐ近くに瞳 リサ秘境の時間制限挑戦は、通常攻撃で起動後即元素スキルフルチャージでOK 初期配布キャラ加入後 リサ秘境から南、ダダウパの谷入口WP開放 途中の瞳を回収しておく そのまま東に向かう、途中の封印は無視する 近くのNPCに話しかけて任務は受けておく 途中石橋の上空に瞳が映るがスルー 秘境入口で風の玉が出てくるが無視して秘境を調べる(WP目的、攻略する必要はない) そこから北東のWPを開放、真西の崖から飛び降りて下にある瞳を回収 先ほど開放した秘境に戻り、崖を登り西へ向かい行きでスルーした石橋上の瞳を回収 七天神像へワープし瞳を奉納、ここで冒険ランク8になるはず 地脈が解放される とりあえず青色の地脈を8回クリア、マップを飛び回るついでに触っていないWPを全部解放していこう 青地脈で手に入る経験値アイテムで4人のレベルを15あたりまで上げておく モラが足りないと思うので、メールに届いている初心者ボーナスを受け取っておこう(ついでに石も貰える) 160ある樹脂(スタミナ)を消費するのが大事、樹脂消費量に比例して冒険経験がもらえる 終わったらアンバーとガイアの個別クエストを消化(伝説任務)自動で受注しているはず アンバーの任務はそこまで難しくない、言われたとおりに攻略すれば問題ない ガイアの任務は 秘境内の時間制限炎スライムは風主人公の元素爆発で左右の崖に落とすと楽 残った場合はガイアの元素スキルで溶解反応 ボスの遺跡守衛は頭か背中の光っている部分に弓を2回当てると特殊ダウンする 練習してみよう ダウンしたらリサ元素爆発→アンバー元素爆発→リサ通常攻撃で過負荷反応が大量に起こるためすぐ終わる クリアしたらモンドへ戻り、何でもいいので2回料理+ついでに食材加工タブで小麦粉と角砂糖を選択してから冒険者協会で冒険の証をもらう おそらく手帳にあるノルマをチェックした段階で冒険者ランク12になるだろう 聖遺物はまだ適当でいい 『教官』があればリサや風主人公に持たせてあげよう 魔神任務というのが本筋のストーリー任務 『陰の下のモンド』が解放されているはずなので進めていく ひと段落ついたところで冒険ランク14になっているはず その後 まずはランク14で解放されたデイリー任務をこなす デイリーは今後の冒険経験の大事な収入源 4つ達成しモンド城のキャサリンに報告すると冒険ランク15 リサと香菱(シャンリン)の伝説任務クリアでランク16 香菱の任務の途中でまた小麦粉か角砂糖を1つ作っておこう ランク16でマルチプレイが解放される とりあえず最序盤の効率攻略はここまでとします 以降は風神の瞳を集めるのをおすすめ モンドと璃月のみ七天神像を修復するたびにスタミナの上限が増えるため、他はともかくこの2国は済ませたいところ するべきことがわからなくなったら、とりあえず冒険の証に書かれたノルマを目標にするといい 璃月やスメールまで歩いて旅してもいいし、宝箱を探し回ってもいい
https://w.atwiki.jp/dragoncraze_wiki/pages/201.html
モンスター名 ステータス 攻撃 防御 魔攻 魔防 入手方法 レアリティ SR アナト 初期 3000 2000 4400 3400 ・初期ガチャ・ノーマル召喚・レイド召喚・レア召喚 属性 炎 LvMAX 9726 6484 14264 11022 コスト 16 初期寿命:960 最大MAX 12006 8004 17608 13606 技名 属性 発動回数 消費WP 発動条件 技性質 効果 鎌切り 闇 1 30 近接能力 魔法攻撃 敵5体を対象とする。対象者に魔法ダメージを与える。さらに、ダメージを与えた敵の全パラメータを減少させる。 鼓舞 炎 3 10 遠隔能力 補助能力 味方3体を対象とする。全パラメータを増加させる。 精神の輝き 光 ∞ 0 誘発能力 - 一定の確率で発動する。WP消費が軽減される。
https://w.atwiki.jp/dragoncraze_wiki/pages/215.html
モンスター名 ステータス 攻撃 防御 魔攻 魔防 入手方法 レアリティ SR アイアコス 初期 2000 3000 3400 4400 ・初期ガチャ・ノーマル召喚・レイド召喚・レア召喚 属性 水 LvMAX 6484 9726 11022 14264 コスト 16 初期寿命:960 最大MAX 8004 12006 13606 17608 技名 属性 発動回数 消費WP 発動条件 技性質 効果 天罰 闇 1 20 近接能力 物理攻撃 敵3体を対象とする。対象者に物理ダメージを与える。物理コンボを2、魔法コンボを2追加する。 ガイアの力 森 3 25 遠隔能力 補助能力 味方5体を対象とする。全パラメータを増加させる。 海嘯 水 ∞ 0 誘発能力 - 一定の確率で発動する。WP消費が軽減される。
https://w.atwiki.jp/dragoncraze_wiki/pages/162.html
モンスター名 ステータス 攻撃 防御 魔攻 魔防 入手方法 レアリティ SR 真バジリスク 初期 2600 2800 2800 3000 ・レイドボス召喚:バジリスクの召喚秘本 属性 光 LvMAX 8429 9077 9077 9726 コスト 14 初期寿命:840 最大MAX 10405 11205 11205 12006 技名 属性 発動回数 消費WP 発動条件 技性質 効果 野生の猛進 森 1 25 近接能力 物理攻撃 敵1体を対象とする。対象者に物理ダメージを与える。 雷雲 光 1 20 遠隔能力 物理攻撃 敵3体を対象とする。対象者に物理ダメージを与える。物理コンボを3、魔法コンボを3追加する。 太陽の報奨 光 ∞ 0 誘発能力 - 一定の確率で発動する。WP消費が大きく軽減される。
https://w.atwiki.jp/webdesignmemo/pages/40.html
WEB系の求人とかを見てて思うのが 「意外にMTやワードプレスの案件が多そう」とゆーこと。 サイト管理がしやすいということなんだろーけど これまで手をつけずに来てしまった(っていうか出来たサイトをいじる行為あんまり好きじゃない) MT用にデザインしてほしい だとか ワープレにデザインを流し込んで欲しい などなど。 実際やってみたらできそうなんだけど、やってみるまでは自信が持てないので とりあえずやってみよう。 MovableTypeとWordPressの違いの一つがライセンス料 MTはお金がかかるので今回のお試しには不向きです (日本ではMTの方が普及しているらしいが) ってことでWordPressをやってみます まずはサーバーを借ります。普通のホームページと同じ。 ※サーバーを借りなくても、WordPress.comでWordPressのシステムを無料レンタルできるのですが、自由度が低かったので自分でインストールしてみます サーバーを借りる時は以下の点に注意 PHPが使用可能であること データベース(MySQL)が使用可能であること これらの条件を満たす無料サーバーはあんまり無いのですが、今回は"@PAGES"を借ります 広告が出ますが、試用なので気にせず。 ○準備 サーバーを借りたらMySQLのデータベースを作ります ※@PAGESであれば、管理画面にログインした際「データベースを利用する」を選択 データベースホスト名 データベース名 ユーザー名 パスワード などWPがデータベースにアクセスするための情報を覚えておきましょう ○WPをダウンロード http //ja.wordpress.org/でダウンロード 英語わからないので日本語版をダウンロードします ○とりあえずインストール とりあえずダウンロードしたディレクトリごとサーバーにアップロードしてみます・・・これけっこう時間かかる。 アップロードしたら早速wordpressフォルダにアクセスしてみましょう 「ファイルが見つかりません。インストールを開始するには wp-config.php ファイルが必要です」と言われるので 言われるがままwp-config.phpをつくっていきます と思ったら「インストールディレクトリに書き込めません」と早速失敗します どうやらパーミッションが違っているようですね とりあえずwordpressフォルダの権限を707(または757)にしてみます。インストールが終わったらパーミッションを元に戻すのをお忘れなく あとはウィザードに従ってデータベースの情報を入力していきます 「5 分でできる WordPress の有名なインストールプロセスへようこそ !」とかいきなり自慢されたりしつつ、こなしていきます あとはログインしたり、いろいろカスタマイズしていくわけですね、ってことでとりあえずインストール完了です(3行前の内容をもう一度読んでみる) 今回つくってみたもの→http //www10.atpages.jp/~seoartdesign/wordpress/ 【追記】-WordPress をインストールしたら最初にしておくこと - わーどぷれすっ!
https://w.atwiki.jp/lanpak/pages/58.html
【情報】 2012-07-14 13 07 43 【パク】案件 【ラレ】素材 http //www.lancers.jp/work/proposal/1248315 註)Lancers上で画像が消去されました。 ©copyright TopeconHeroes. All Rights Reserved.二次配布・販売禁止 http //kage-design.com/wp/?p=512 【情報】 2012-06-20 00 40 57 【パク】案件 【ラレ】素材 http //www.lancers.jp/work/proposal/1196715 註)Lancers上で画像が消去されました。 ©copyright TopeconHeroes. All Rights Reserved.二次配布・販売禁止 http //kage-design.com/wp/?p=410
https://w.atwiki.jp/dragoncraze_wiki/pages/397.html
モンスター名 ステータス 攻撃 防御 魔攻 魔防 入手方法 レアリティ UR ピクシー 初期 4224 2928 4608 5520 ・ノーマル召喚・レア召喚 属性 森 LvMAX 16904 11717 18441 22091 コスト 18 初期寿命:1080 最大MAX 20114 13943 21943 26286 技名 属性 発動回数 消費WP 発動条件 技性質 効果 自然の反乱 森 3 20 近接能力 魔法攻撃 敵5体を対象とする。対象者に魔法ダメージを与える。 雷雲 光 1 20 遠隔能力 物理攻撃 敵3体を対象とする。対象者に物理ダメージを与える。物理コンボを3、魔法コンボを3追加する。 大地の知識 森 ∞ 0 誘発能力 - 一定の確率で発動する。WP消費が大きく軽減される。
https://w.atwiki.jp/wiki3_dash/pages/19.html
■共通 まずは、GvGサイト(仮)参照のこと。 ここを熟読すれば、GvGの基本知識はマスターできます。 前衛、後衛などの視点からすると、欲しい情報は様々です。 情報は戦争の命です。全員が状況は逐一ギルチャ、PTチャ双方で流してください。そしてそれを復唱しましょう。 敵封鎖状況や、共闘具合、敵増援、ER状況などなど・・・・・・ ■スタートダッシュ 有効なスタダ方法として、LECC法があげられます。 参考:しおんの対スタートダッシュ防衛と、CC、LEのスタートダッシュに関する考察 →裏BBSの投稿より転載 これはGv開始前に攻め先砦の第一MAP入り口WP付近に最初に布陣し、 開始一分前には支援をかけて準備します。 次に、全員が砦の外へ出て、砦WP周辺を陣取ります。 これにより、Gv開始直後は敵の防衛側同盟と、他攻め勢力ともにWPに殺到 しますが、自分達が最も最初に砦内に入れる人数が多いため、防衛側の スタダ対策が可能になります。また、一斉に砦に入るため、意図的に WP詰りを起こし、防衛側のまとまった突入を防ぐ効果も併せ持ちます。 Chaosの鯖最長防衛連合「しおん連合」を崩したLECC連合がとった 作戦から用いられていると言われております。 ダンサーは突入後「忘れないで」と「スクリーム」を役割分担して使用。 バードはジョークが一般的だと思われますが、アンフロ普及の現状、凍ったら 儲けものですので、塩酸ケミや脱衣ローグとタッグでジョークや、スタダ 妨害ラインの際のWIZやスナイパ、ダンサーへのブラギを優先に。 WIZはSG1や詠唱短縮支援込みSG10を使用。 ■第1、第2マップ周辺 ここに敵の防衛ラインをおく所はほとんどないです。 長期戦になるなら、おちついて、まとまってガーディアンを破壊し、 敵の防衛ライン手前で集合する。なお、ガーディアンはスキル習得如何で 敵ギルドのマスターにより復旧させられる。 ■WP防衛攻略 残影モンク、VIT騎士がロキ大魔法地帯を突破し、WIZ陣を霍乱し、その間に一斉に 雪崩れ込んで防衛を崩すのがOP仕様変更前の旧来のもの。 現在は、残影モンクのロキ突破は有効であるものの、敵のHITSTOP次第で 困難を極めるため、EDPアサクロやバーサクLKの集中ロキ潰しでロキ壊滅→ 他前衛、雷鳥突入と同時に献身LP等によりLP展開→後衛陣の突入が、型 にハマッたオーソドックスな戦法であると思われます。 ◆DASHにも待望のゴスパラが参戦! 下記条件が揃えば、献身ゴスペルSGによる敵WIZ掃討作戦も有効か。 SG10持ち支援込みDEX130を達成したWIZに対して献身可能 (Q.DEX130に満たないWIZは?) 敵WIZ陣にLPが張られていないことが前提→こちらの手の内がばれる前に・・・ パラディンのゴスペルでALLステ+20が発動→敵WIZ陣へ無詠唱SG10(ロキを抜けられるかどうかが勝負か)→うまく決まれば敵WIZ陣壊滅!! ◆マメ知識 無詠唱WIZじゃなくても献身+WIZが$服を着ることによってセージのSB以外じゃ詠唱とめられなくなります!!無詠唱じゃない人お試しあれ~ ◆大魔法地帯への通常突入の際について WPをぬけると10秒間の無敵時間が与えられます。これを有効利用して画面切り替わったらすぐ移動ではなくじっくり画面見てどこに何がいるかSGが出ているようならじっくり待ってSGが終わってから突入などしましょう。生存率がかなり変わってきます!画面切り替わってからWIZがSGまだ唱えていない状態からsG撃って効果が終了するのを待っても無敵時間は続いてるものです。それからある程度奥のほうをクリックすれば一発で抜けたりもできます。無敵時間を有効利用してみてください。 ■ER サンクプリへの徹底した妨害、ダンサーの必死のスクリーム、阿修羅モンクへの素手粘着、ケミの的確な武器コート、敵要職の阿修羅即殺、エンペ周りへLP展開 やれることは大いにあります。自分の職は何で、ここはどこか、何が目的かをしっかり認識し、自分の職なら何をすることが最も効果的か、敵が最も嫌がるかを計算して行動に移しましょう。 ■遊撃 基本は防衛ラインからでてきた遊撃騎士等は常時ブラギサフラ阿修羅モンクで 潰す。できればLAも欲しいがおそらくFWや味方HITで消化される。 遊撃無詠唱SG対策にQMやロキ展開。 徹底したFWの散布。 基本はロキ。阿修羅。 ■逆封鎖(カプラ復帰妨害含む) ブラギ後衛陣中心の大魔法妨害。 STOPPERはFW、AGI前衛、大量の罠。 最低でも敵後衛は絶対に通すな! クロキン対策にサイトルアフを忘れずに!! ■砦前、ベースでの行動 砦前ではおちついて支援を請う。 混戦時、プリさんがすべて出払っている場合は我慢してさっさと突入する。 回復はベースで自白P連打でする勢いで。あまりベースさんに負担をかけないように。 ベースに帰還したら、必ず一回リログ。(チャット機能が通信されなくなっている場合が多々あるため) 敵による逆封鎖のために再参戦が厳しければ、他味方の死に戻りを待ち、協力して突破を図る。 補給はしっかり。倉庫は常に充実させるように。